문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 이론 (문단 편집) === [[경제학과]] === [[미시경제학]]의 각론 중 하나. 미시경제학에서 SCP 접근 분석법과 시카고 학파 접근법이 충돌하였는데, 이 논란들이 게임이론으로 정리되었다. [[메커니즘 디자인]] 분야도 조금 다루는데, 메커니즘 디자인의 경우는 애초에 석사급 난이도라 학부생 때는 사실상 들어볼 일이 없을 것이다. MWG 미시경제학 책 끝부분부터 나온다. 주로 [[과점|과점 시장]]을 연구할 때 많이 쓰인다. * [[학부]]: 2, 3학년 정도에서 개설된다. 대체로 커리큘럼이 동시게임에서 시작해서 순차게임을 다룬 후 역선택과 경매 제도 등을 가볍게 흝어보고 끝난다. 학부 [[미시경제학]]과 [[경제수학]], [[통계학]]을 선수강하고 들으면 더 좋다. 일부 지나치게 열정이 넘치는 교수님의 경우 한 학기동안 완전정보 순수전략게임으로 시작하여 베이지언 게임과 Weak sequential 개념을 학부생들 머리에 끝까지 욱여넣고 끝내려는 경우가 있으며 그런분을 만나면 사실상 경제학과 모든 과목 통틀어 가장 어려운 과목이 된다. 난이도의 상한이 굉장히 높기 때문에 이론적 논의를 파고들자면 매우 복잡해진다는 것 학교에 따라서 산업조직론의 Menu Pricing 유인구조를 설계하는 내용을 다룰 때에도 들어볼 기회가 있다. * [[대학원]]: Fudenberg (1991)을 교과서로 많이 쓴다. [[실해석학]]에 대한 지식이 필요.[* 유한차원 벡터공간에서의 닫힌/열린 집합, 옹골집합(compact sets), 연속함수, 최대최소정리(Extreme Value Theorem) 등을 다루는 실해석학.] 참고로 예일대에서 [[https://oyc.yale.edu/economics/econ-159|게임 이론 강의]]를 무료로 제공하고 있다. 영어를 알아들을 수만 있다면, 쉽게 풀어서 설명했기에 어렵지 않게 이해할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기